Ascend to Zero é lançado no Xbox e no Game Pass com combate de pausa no tempo

O roguelike com controle do tempo da Flyway Games já está no Xbox Series X|S, no Xbox para PC, no Xbox Cloud e no Game Pass - com um cronômetro de 30 segundos que remodela cada decisão.

Laboratório subterrâneo de tempo destruído com um portal estilhaçado brilhando e destroços mecânicos espalhados, iluminado por luz holográfica ciano
Laboratório subterrâneo de tempo destruído com um portal estilhaçado brilhando e destroços mecânicos espalhados, iluminado por luz holográfica ciano

Ascend to Zero, o roguelike de ação com controle do tempo da Flyway Games, estúdio sul-coreano, publicado pela Krafton, foi lançado em 13 de julho de 2026 no Xbox Series X|S, no Xbox para PC, no Xbox Cloud Gaming e na Steam. Ele é um título Xbox Play Anywhere e chegou como uma adição no primeiro dia ao Xbox Game Pass Ultimate e ao PC Game Pass - o sétimo título do Game Pass adicionado em julho de 2026.

O jogo foi revelado pela primeira vez no Xbox Partner Preview em 26 de março de 2026, quando a Flyway Games provocou seu gancho central: como seria sentir parar o tempo no calor da batalha? Nos meses entre a revelação e o lançamento, o estúdio diz que continuou aprimorando cada sistema até o momento final.

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Um cronômetro de 30 segundos que molda tudo

Cada rodada em Ascend to Zero começa com 30 segundos no cronômetro - o tempo máximo que a máquina do tempo do jogo consegue manter o jogador no passado. Levar um golpe fatal reduz segundos desse contador, tornando sobrevivência e gerenciamento de tempo disciplinas inseparáveis. Quando o cronômetro chega a zero, a rodada termina e os jogadores retornam ao presente.

A mecânica assinatura é o Time-Stop. Ao pressionar o botão dedicado, você congela inimigos, projéteis e até o countdown, enquanto o avatar do jogador continua se movendo livremente. Durante essa janela congelada, os jogadores podem coletar pontos de experiência espalhados, reposicionar-se e preparar gadgets e habilidades. Quando o tempo volta, tudo dispara simultaneamente - transformando uma pausa defensiva em um surto concentrado de dano. Aprender quando congelar e o que preparar antes, segundo o desenvolvedor, é onde a profundidade estratégica do jogo realmente se abre.

O combate usa mira automática de armas em inimigos próximos, liberando o jogador para focar em posicionamento, timing e decisões de equipamento, em vez de controles manuais de ataque. Trancos e Time-Stop juntos formam o principal kit de movimentação quando enxames de inimigos ameaçam fechar rotas de fuga.

Detalhamento de plataforma e disponibilidade

Plataforma Forma de acesso Primeiro dia
Xbox Series X|S Comprar ou Game Pass Ultimate Sim
Xbox no PC Comprar ou PC Game Pass Sim
Xbox Cloud Gaming Game Pass Ultimate Sim
Steam (PC) Compra Sim
Xbox Play Anywhere Cross-buy / cross-save Sim

Ascend to Zero está disponível para comprar diretamente por R$31.51 se você quiser posse permanente fora de uma assinatura do Game Pass.

Progressão explosiva e múltiplos avatares

Ascend to Zero usa um sistema de estatísticas com escalonamento elevado. Em uma única rodada, os níveis do personagem podem subir de 1 para centenas de milhares. Inimigos mais fortes derrubam itens mais poderosos, e um drop sortudo bem-timado pode impulsionar um build de forma bem dramática. Cada Avatar cresce com uma curva estatística diferente, então a escolha do personagem altera quais atributos disparam e como uma rodada se desenrola no geral. Armas, chips e gadgets coletados durante a rodada adicionam ainda mais variação, garantindo que nenhuma duas rodadas gerem builds idênticos.

Tempo congelado em um campo de batalha sci-fi, projéteis suspensos no ar cercados por distorção de energia âmbar e azul
Time-Stop freezes every enemy and projectile on screen while the player repositions freely - the mechanic at the heart of every run.

Melhorias pré-lançamento desde a revelação de março

A Flyway Games usou o período entre a revelação e o lançamento para corrigir três áreas. Primeiro, balanceamento de personagem: cada Avatar foi ajustado para parecer realmente distinto e competitivo, em vez de direcionar os jogadores para uma única escolha ideal. Segundo, foi adicionado um sistema de dificuldade para que os jogadores escolham uma configuração que combine com sua familiaridade com a estrutura de rodadas cronometradas. Terceiro, foram introduzidos um guia de jogo no próprio game e um manual reformulado, para que novos jogadores possam consultar qualquer sistema, chip ou desbloqueio sem sair do jogo.

O fim de jogo também recebeu uma passagem dedicada. Conforme a rodada avança, o mapa fica mais perigoso e recompensas limitadas por tempo desaparecem se os jogadores demorarem, criando decisões constantes de rota sobre quais áreas priorizar. A etapa final sai da exploração aberta para uma luta contra chefe que concentra todo o peso do build do jogador em um confronto decisivo - uma área que o estúdio diz ter refeito repetidamente antes do lançamento.

Contexto: Flyway Games e Krafton

Ascend to Zero é o jogo de estreia da Flyway Games, estúdio fundado em 2023 pela Krafton e baseado na Coreia do Sul. A Krafton, mais conhecida por PUBG: Battlegrounds, é a publicadora. O jogo mistura mecânicas de sobrevivência estilo bullet-hell com estratégia de manipulação de tempo, ficando ao lado de títulos como Vampire Survivors no subgênero de auto-ataque enquanto adiciona a camada ativa do Time-Stop como seu principal diferencial.

Para assinantes do Game Pass que buscam algo compacto e com replay alto, Ascend to Zero está disponível sem custo adicional agora. Quem estiver fora do Game Pass pode comprá-lo pela Xbox Store ou pela Steam.

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