Amnesia: The Dark Descent

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Resumo

O jogo, ambientado em 1839, coloca o jogador no papel de Daniel, um jovem de Londres que acorda nos corredores escuros do castelo prussiano de Brennenburg com pouca ou nenhuma lembrança de si mesmo ou de seu passado. Tudo o que ele consegue lembrar é seu nome, que mora em Mayfair e que algo o está perseguindo. Pouco depois de acordar, Daniel encontra um bilhete escrito por ele mesmo que explica como ele se obrigou a esquecer seu passado de propósito, porque não conseguia lidar com a perda de sua inocência e, por isso, queria esquecer tudo. O bilhete pede que Daniel desça ao santuário interno do castelo e assassine um homem chamado Alexander, o barão do castelo.

O bilhete dá um aviso final de que um "pesadelo vivo" o está perseguindo, e Daniel deve escapar dele o máximo que puder, pois não há como revidar.

Enredo

Daniel explora o castelo de Brennenburg. Ao fazer isso, ele ocasionalmente encontra uma substância carnuda crescendo nas paredes e portas, um sinal de que o "pesadelo" está cada vez mais próximo. Por meio dos registros do diário de Daniel, espalhados pelos cômodos, a história do castelo e os eventos que ocorreram lá começam a ficar claros. Antes de chegar ao castelo, Daniel tinha ido a uma expedição arqueológica na África com seu amigo e colega, o professor Herbert, para pesquisar uma antiga câmara funerária. Enquanto estava lá, Daniel encontrou uma grande câmara subterrânea durante uma escavação, muito mais antiga do que a que eles esperavam encontrar com base em sua pesquisa. Um súbito desmoronamento de pedras prendeu Daniel dentro da câmara, onde ele começou a sufocar, mas também teve uma estranha visão de uma esfera de luz azul brilhante. Ao tentar agarrá-la, ele desmaiou de repente e logo acordou sendo resgatado por escavadores árabes com as peças de um antigo orbe em suas mãos.

Daniel retornou à Inglaterra a pedido de Herbert e tentou encaixar as peças, mas ficou perplexo ao descobrir que elas não se encaixavam. Mais estranho ainda, as peças pareciam estar mudando de forma e textura. Para saber mais, Daniel visitou o famoso geólogo Sir William Smith. O geólogo não sabia ao certo o que estava causando as mudanças, mas explicou a Daniel que, em longos períodos de tempo, o vidro muda de forma. Mais tarde, Daniel recebeu uma carta sobre o destino da expedição que ele havia deixado para trás e foi revelado que apenas o acampamento vazio havia sido encontrado. Herbert e seus homens haviam desaparecido e o único sobrevivente, que estava gravemente ferido, continuava divagando sobre algo que estava caçando a expedição. Alguns dos diários de Herbert foram enviados de volta à Inglaterra e Daniel os pegou. A maioria das anotações eram apenas rabiscos rápidos, mas Daniel ficou confuso ao ver que Herbert escreveu que ficou preso por mais de uma hora, apesar de ter começado a engasgar quase imediatamente. Mais estranho ainda é o fato de Herbert afirmar ter descido à antiga câmara e recuperado o Orbe pessoalmente, o que impossibilitava que Daniel tivesse os fragmentos.

Daniel continua a explorar o Castelo de Brennenburg e logo passa a ser perseguido por criaturas perturbadoras e mutiladas, além da "Sombra". Ele também começa a ter visões dos eventos do passado do castelo, incluindo o que Alexander, seu alvo, havia feito em muitas das câmaras. Daniel fica chocado ao perceber que Alexander estava realizando experimentos desumanos em animais para encontrar vitae , uma substância que ele considerava essencial para algum tipo de ritual místico. Ele também se mostra implacável, chegando ao ponto de envenenar e matar seus próprios homens para evitar que eles contassem ao mundo exterior o que ele estava fazendo dentro do castelo. Daniel também tem visões em flashback dele e de Alexander conversando entre si, presumivelmente a caminho do Inner Sanctum. Daniel continua sua jornada até as profundezas do castelo usando o elevador de Alexander, que o leva até a área da prisão subterrânea do castelo.

Outros registros no diário mostram que, apesar de ser assombrado por pesadelos todas as noites, Daniel conseguiu remontar o Orbe depois de acordar de um pesadelo. O objeto se encaixou sem nenhum adesivo e ficou na sala de estar de Daniel em uma forma completa. Daniel foi até a universidade de Herbert para obter algumas respostas sobre a relíquia e consultou o professor Taylor para saber mais. Ele descobriu que os Orbes pareciam ter deixado uma marca na cultura inglesa, inspirando até mesmo a simbologia real. Supostamente, os orbes foram originalmente empunhados por sacerdotes. Ao sair, ele ouviu uma conversa na qual ficou sabendo que William Smith havia sido morto apenas quinze dias depois de Daniel ter falado com ele. Por meio de mais flashbacks, Daniel descobre que foi consultar o Dr. Tate sobre seus pesadelos, mas não conseguiu obter um diagnóstico. Dias depois, o professor Taylor e o Dr. Tate foram mortos de forma horrível, o que convenceu Daniel de que, de alguma forma, ele era o culpado por suas mortes. Pensando que seria o próximo, Daniel tentou entrar em contato com vários nomes do catálogo de endereços de Herbert e recebeu uma resposta enigmática de um barão da Prússia que dizia poder protegê-lo de alguma força desconhecida. A carta foi assinada por "Alexander" e pedia que Daniel fosse imediatamente ao Castelo de Brennenburg.

Uma vez no castelo, Daniel começou a ajudar Alexander em várias tarefas destinadas a manter o pesadelo vivo longe dele. Revelado como um Guardião do Orbe, a "Sombra" não demorou muito para chegar, apesar de ser descrito como lento. Durante esse tempo, Daniel também permitiu que Alexander usasse seu Orbe em suas tentativas de rituais para banir a Sombra mais tarde. Em um passeio pelo castelo, Alexander revelou não apenas a função de Brennenburg como prisão, mas também que os prisioneiros seriam usados em rituais arcanos necessários para salvar Daniel. A Sombra começou a se aproximar ainda mais, até que finalmente a falha parcial de um ritual permitiu que ela entrasse no castelo. Em pânico, Daniel disse a Alexander que faria o que fosse preciso para sobreviver e, sem querer, acabou caindo nas mãos do barão.

De volta à linha do tempo atual, perto do Inner Sanctum, Daniel encontra um homem velho e frágil acorrentado à parede perto do laboratório do castelo. O homem é Agrippa , um amigo de Alexander, que o ajudou a conhecer os poderes do Orb há muitos anos. Sua consciência agora está aprisionada em uma casca morta para que Alexander possa usá-lo como fonte de informações. Agrippa pede a Daniel que crie uma mistura para libertá-lo de seu corpo e impedir Alexander de usar os Orbes. Ao encontrar os ingredientes e as coisas necessárias para continuar, Daniel se vê em uma parte do castelo repleta de salas de tortura e restos de corpos. Por meio de flashbacks e mais registros no diário, fica claro por que Daniel escolheu perder suas memórias no início do jogo.

Alexander começou a contar a Daniel sobre diferentes métodos de extração de vitae dos prisioneiros nas profundezas do castelo, alegando que o processo manteria a Sombra longe dele. Daniel o seguiu sem questionar em seu desespero crescente e ajudou a realizar rituais horríveis para matar os prisioneiros por meio de vários métodos de tortura, pensando que se salvaria com o processo. Usando itens como uma Donzela de Ferro e um touro de bronze, Daniel acabou se transformando na própria coisa que estava matando e chegou ao ponto de sequestrar aldeões e crianças de fora do castelo para usá-los nos rituais. Consumido pela tristeza, arrependimento e repulsa por suas ações, Daniel bebeu um tônico de amnésia destruidor de memória para recomeçar e consertar o que havia feito. Ele percebeu que Alexander o havia manipulado para obter o Orbe e atingir seu objetivo e jurou que o barão morreria por suas ações, o que levou aos eventos do início do jogo.

À medida que avança, Daniel é atacado por uma horda de criaturas e preso em uma das celas da prisão do castelo. Ele ouve Alexander falando com ele telepaticamente, agradecendo-o por seu papel em tudo e por manter a Sombra longe do barão. Nesse ponto, é possível terminar o jogo - Alexander pede a Daniel que espere na cela e deixe a sombra consumi-lo, e é possível fazer exatamente isso. A cela se encherá da substância carnuda, Daniel ouvirá as vozes das pessoas que ele torturou e, em seguida, a sombra o matará. Se Daniel conseguir escapar, ele poderá voltar ao laboratório e descobrir que a influência da Sombra cresceu sobre absolutamente tudo. Agrippa pede a Daniel a poção. Se o jogador tiver encontrado os ingredientes, a poção poderá ser feita no laboratório e dada a Agrippa. O velho pede então que sua cabeça seja cortada e levada com Daniel para deter Alexandre e entrar em um "portal" antes que ele o faça. Se o jogador não encontrar os ingredientes, Daniel entrará sozinho no Inner Sanctum. Ele usa o poder de seu próprio Orb para abrir o caminho e vai completar seu objetivo.

Dentro da enorme câmara, Alexander aguarda em uma plataforma elevada em frente a um dos Orbs, envolto em um brilho azul. Ao redor do Orbe há três pilares frágeis que estão alimentando-o com energia azulada para completar o ritual. Alexander agradece a Daniel mais uma vez e fala sobre como ele pode finalmente voltar para "casa" mais uma vez. Três finais possíveis para o jogo podem ocorrer nesse ponto.


Amnesia: The Dark Descent Instruções de ativação

Amnesia: The Dark Descent Avaliações e classificações

80
Review by ReezeTheVampire [user]
7 de novembro de 2019

Amnesia doesn't need an introduction and doesn't need me to talk about it. This is one of the best games ever made second only to FrictionalAmnesia doesn't need an introduction and doesn't need me to talk about it. This is one of the best games ever made second only to Frictional Games' later title SOMA. Absolutely terrifying, brilliantly written, and forever memorable.

90
Review by kourtin [user]
17 de setembro de 2017

One of the best horror experiences ever created. With a dark and deept story you can only understand if you spend your time exploring everyOne of the best horror experiences ever created. With a dark and deept story you can only understand if you spend your time exploring every area of this game filled with monsters, allucinations, dark fog and an entity that has cursed the castle.

100
Review by SubAtmoicGreenG [user]
31 de outubro de 2012

Have you ever played Myst? And kno Bioshock was the best game of all time? Puzzle games totally suck because they totally forget what the wordHave you ever played Myst? And kno Bioshock was the best game of all time? Puzzle games totally suck because they totally forget what the word "logic" means. "Scary" movies haven't scared you since you were a child. Sooo Amnesia has all of that. This is a really great game. The only way you can't get scared by it is by thinking you're way too cool and you keep your guard up. Way, way up. In which case, you're only ruining the fun for yourself. Put on headphones, play in the dark. Lose yourself. The sound is amazing, which is critical to terror. Monsters, on a technical scale are only ehh, but when you combine it with the rest of the game, become horrifying poetry. There is also some of the deepest story I have ever encountered, and I only really like to play games with a ton of story. It's more like you're playing a book, but it feels like a movie you're directing... and suffering. You will not get a better form of Art in most modern AAA titles. I just got this for $5 on Steam, and I wish I could donate more to the company if I could. Personally I kinda wanna give it a 9 only because I really suck at puzzles, but compared to 99% of other digital titles, this game is an 11 out of 10

100
Review by wheatly [user]
19 de julho de 2012

for the people that try to downpour this brilliant horror game obviously haven't played a good game yet. Amnesia is probably the best TRUEfor the people that try to downpour this brilliant horror game obviously haven't played a good game yet. Amnesia is probably the best TRUE horror game out there, not only does it scare the **** out of you it involves high amounts of strategy and careful thought one you actions. for the people that try to downpour this brilliant horror game obviously haven't played a good game yet and are 40 year old lards you sit in front of there computer all day.

90
Review by Todayshero [user]
5 de agosto de 2011

I still haven't completely finished this game, I'm to scared for my virtual life! This game if you let it will suck you in and consume you, II still haven't completely finished this game, I'm to scared for my virtual life! This game if you let it will suck you in and consume you, I recently played another game that has some of the same mechanics such as the heavy breathing and loss of control over your character but it never even comes close to Amnesia, the game hardly gives you a break, no cut scenes or anything like that. The most is when you are reading a paper on a desk or something similar, beyond that, who knows what lies ahead. This game by far is the best horror game out there. Even the 'not so amazing graphics' work in this games favor.

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Informações sobre o jogo
Data de lançamento 8 de setembro de 2010
Editor Frictional Games
Avaliação Total 83%
Classificação de conteúdo M (Mature)
Modos de jogo Um jogador
Perspectivas dos jogadores Primeira pessoa
Gêneros Aventura, Indie, Quebra-cabeça
Temas Sobrevivência, Horror, Ação
Plataformas Linux, PC (Microsoft Windows), Mac, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch