Jogo dos pais: Assassin's Creed
Assassin's Creed: Director's Cut Edition

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Resumo

Assassin's Creed é um videogame de ação e aventura não linear, no qual o jogador controla um assassino levantino do século XII chamado Altaïr Ibn-La'Ahad durante a Terceira Cruzada, cuja vida é vivenciada por meio do Animus por seu descendente do século XXI, Desmond Miles.


A

Director's Cut Edition apresenta quatro memórias exclusivas para PC, incluindo o Rooftop Race Challenge, o Archer Stealth Assassination Challenge, o Merchant Stand Destruction e o Informant Escort

Challenge

.

Desmond Miles, um barman, é sequestrado pela empresa Abstergo Industries para ser usado como cobaia no "Animus", um dispositivo que simula a memória genética. A Abstergo pretende colocar Desmond no dispositivo para recuperar as memórias de seu antepassado, Altaïr Ibn-La'Ahad, um membro da Irmandade dos Assassinos no ano de 1191, que viveu durante a Terceira Cruzada na Terra Santa. Inicialmente, Desmond tem dificuldade para se adaptar ao dispositivo, mas acaba revivendo as façanhas de Altaïr nos dias seguintes. Em seguida, o jogo muda principalmente para o ponto de vista de Altaïr, com transições ocasionais para Desmond, devido a problemas com o Animus ou ao início do Bleeding Effect.

O jogo começa com Desmond entrando na memória de Altaïr, mas ele logo enfrenta problemas de sincronização. Nesse momento, as vozes de Lucy Stillman e Warren Vidic podem ser ouvidas, discutindo sobre a segurança de Desmond dentro do Animus. Depois de enfrentar alguns problemas, Desmond sai da máquina virtual e Vidic o informa sobre o funcionamento interno do Animus, antes de inicializar o programa tutorial da máquina. Depois que Desmond termina o tutorial, ele entra na memória sincronizável mais próxima de Altaïr; Lucy acrescenta que Desmond precisa reviver momentos importantes da vida de Altaïr para aumentar sua sincronização, antes de chegar à memória final que contém as informações que Abstergo está procurando.

Altaïr é mostrado pela primeira vez tentando recuperar um de uma série de artefatos conhecidos como "Pedaços do Éden" do Templo de Salomão com a ajuda de Malik Al-Sayf e seu irmão Kadar, mas eles são impedidos por Robert de Sablé, Grão-Mestre dos Cavaleiros Templários e inimigo declarado dos Assassinos. Enquanto recupera o tesouro, Altaïr quebra todos os três princípios do Credo dos Assassinos em uma tentativa de matar Robert, mas acaba fracassando. No tumulto que se seguiu, o irmão de Malik foi morto e seu braço esquerdo ficou aleijado, sendo posteriormente amputado. Quando Altaïr retorna à fortaleza dos Assassinos em Masyaf pedindo desculpas, Malik, que sobreviveu a Sablé, volta com o artefato e menospreza Altaïr por causa de sua arrogância.

Depois de derrotar por pouco um ataque de retaliação dos Templários, Al Mualim, líder dos Assassinos, rebaixa Altaïr a noviço, mas lhe dá outra chance de subir na hierarquia da Irmandade. Al Mualim atribui a Altaïr a tarefa de assassinar nove figuras importantes na Terra Santa, em Jerusalém, Acre e Damasco, com o objetivo de trazer a paz entre as forças cruzadas e sarracenas. Cada alvo é baseado em uma figura histórica real da Terceira Cruzada, incluindo Majd Addin, Garnier de Naplouse, Jubair al Hakim, Abu'l Nuqoud, Sibrand, William de Montferrat e Robert de Sablé.

Altaïr conclui cada tarefa, aprendendo como cada alvo está ligado a Robert e aos Templários e como, juntos, eles pretendem acabar com as Cruzadas e colocar a Terra Santa sob seu próprio controle. Com homens de ambos os lados mortos, ele descobre que o último plano de Robert é tentar unir as forças cristãs e muçulmanas contra seu novo inimigo comum, os próprios Assassinos. Altaïr derrota de Sablé diante de Ricardo Coração de Leão, não conseguindo convencer o rei de que o fim da guerra seria bem-vindo para ambos os lados, mas pondo fim à trama de Robert. De Sablé, Altaïr descobre que Al Mualim era um membro dos Templários e usou o Assassino para matar os outros membros que detinham o segredo do poder do tesouro, para que ele pudesse ficar com o artefato para si mesmo.

Altaïr retorna rapidamente a Masyaf e se aproxima de seu mestre, que lhe revela a verdade: a Pedaço do Éden, que ele havia recuperado com a ajuda de Altaïr logo antes de sua transgressão, cria ilusões. Ele denuncia a religião e outros eventos aparentemente sobrenaturais (por exemplo, as Dez Pragas do Egito, a abertura do Mar Vermelho e a presença dos deuses gregos na Guerra de Troia) como ilusões causadas pela Peça e, em seguida, declara sua intenção de usar o artefato para obrigar a humanidade a sofrer uma lavagem cerebral e, ao fazer isso, pôr fim a todos os conflitos; Altaïr acaba conseguindo enxergar os enganos criados pelo artefato para matar Al Mualim. Quando Altaïr recupera o artefato, a Piece of Eden é ativada, mostrando uma visão holográfica do mundo com vários locais de outras Pieces of Eden marcados em todo o globo.

Quando o processo é concluído, Desmond descobre que a Abstergo é uma frente moderna dos Templários e que eles já estão procurando outros artefatos em locais identificados nas memórias de Altaïr. Além disso, ele descobre que os Assassinos modernos tentaram resgatá-lo antes que a memória se completasse, mas falharam. Depois disso, Desmond deveria ser morto por ordem de um templário de alto escalão, Alan Rikkin, mas Lucy Stillman o salva da morte e, em determinado momento, coloca o dedo anelar na palma da mão, referindo-se à tradição dos Assassinos de cortar o dedo.

Embora Desmond continue preso no laboratório da Abstergo, sua experiência no Animus criou um efeito de sangramento da vida de Altaïr em sua própria vida, permitindo que Desmond use a Eagle Vision de Altaïr, que, por sua vez, permite que ele veja estranhas mensagens pintadas nas paredes de seu quarto e no chão do laboratório. Todas as mensagens tratam de várias formas do fim do mundo em diferentes culturas, incluindo várias referências a 21 de dezembro de 2012, a data em que a Abstergo planeja lançar um satélite que "acabará permanentemente com a guerra". Há indícios de que esse método seria o mesmo utilizado por Al Mualim para hipnotizar Masyaf, só que em uma escala maior. Por fim, o jogo termina com Desmond se perguntando o que todas as imagens significam e quem poderia tê-las desenhado.


Assassin's Creed: Director's Cut Edition Instruções de ativação

Assassin's Creed: Director's Cut Edition Avaliações e classificações

70
Review by Basem101 [user]
12 de julho de 2013

Assassin's creed is a good game with decent story (although the ending was bad great graphic and some cool characters but the game isAssassin's creed is a good game with decent story (although the ending was bad great graphic and some cool characters but the game is repetitive with the same missions nothing new so you'll have fun in the beginning and then you'll get a bit bored then disappointed in the ending but still it is not bad and give it a try

80
Review by Alex12345 [user]
12 de agosto de 2012

This is a very good game. Its graphics are superb and the storyline is well thought out and gripping. Basically, you play as a 21st centuryThis is a very good game. Its graphics are superb and the storyline is well thought out and gripping. Basically, you play as a 21st century person who uses a machine to relive the life of his ancestor-Altair, an assassin in the 12th century. Altair messes up a mission and is demoted in his assassin guild. In order to regain his high rank Altair is tasked by his master to assassinate a number of Templars-his guild's mortal enemies, including their grand master. The story has an interesting conclusion-I'll leave it at that. The gameplay is fluid and amazing. My only real criticisms are that the NPCs don't do much else other than walk around and utter the odd sentence. Also, most of the time you simply duel your target face-to-face, rather than employing skill to take them out stealthily. Overall, a great game!

90
Review by Acht_Neun_Aus [user]
22 de dezembro de 2011

I really love the Assassin's Creed series, I like this game very much. I like the graphics too. Great controls and story, the enemies needI really love the Assassin's Creed series, I like this game very much. I like the graphics too. Great controls and story, the enemies need some more voices, but that's alright. The thing I don't like is that the structure of the missions is repetitive, and sometimes the dialog is too long. Other than that, it is a good game to buy. 9 out of 10 is what I give it.

95
Review by NZGamer
N/A

The game looks better than ever on the PC and plays like a dream too. However if you already have the game you wont find anything totally new other than the odd side-mission.

84
Review by YouGamers
N/A

Great PC conversion of a somewhat flawed game. It just feels that the actual gameplay elements got sidelined while developing all the technology used to realize the the impressive cities, the crowds and the great character animation.

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Informações sobre o jogo
Data de lançamento 8 de abril de 2008
Editor Ubisoft Montreal
Classificação de conteúdo M (Mature)
Modos de jogo Um jogador
Perspectivas dos jogadores Terceira pessoa
Gêneros Aventura, Plataforma
Temas Ficção científica, Ação, Mundo aberto, Histórico, Fantasia, Caixa de areia, Furtividade
Plataformas PC (Microsoft Windows)