Braid

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Resumo

Braid é jogado resolvendo quebra-cabeças físicos em um ambiente de jogo de plataforma padrão. O jogador controla o protagonista Tim enquanto ele corre, pula e escala os níveis do jogo. Tim pula e pisa nos inimigos para derrotá-los e pode coletar chaves para abrir portas ou operar alavancas para acionar plataformas. Um elemento que define o jogo é a capacidade ilimitada do jogador de reverter o tempo e "retroceder" as ações, mesmo depois de morrer.

O jogo é dividido em seis mundos, que são vivenciados sequencialmente e podem ser acessados de diferentes cômodos da casa de Tim; o jogador pode retornar a qualquer mundo visitado anteriormente para tentar resolver os quebra-cabeças que perdeu

.

Seu relacionamento com essa princesa é, na melhor das hipóteses, vago, e a única parte clara desse relacionamento é que Tim cometeu algum tipo de erro que ele espera reconciliar ou, se possível, apagar. À medida que se avança pelos seis mundos de Braid, o texto do enredo no início de cada mundo fornece mais informações sobre a busca de Tim pela princesa e faz alusão à mecânica de jogo abrangente de cada nível. Os temas evocados incluem o perdão, o desejo e a frustração. O nível final, no qual tudo se move ao contrário, exceto Tim, mostra a princesa escapando de um cavaleiro e trabalhando junto com Tim para superar os obstáculos e chegar à sua casa. Tim é repentinamente trancado para fora da casa e, à medida que o tempo avança, revertendo as ações de Tim, os eventos mostram a princesa fugindo de Tim, preparando armadilhas das quais ele consegue escapar, até ser resgatada pelo cavaleiro. Tim é revelado como o "monstro" do qual a princesa está fugindo.
Após a conclusão do jogo, o jogador encontra textos adicionais que expandem a história. O final do jogo é propositalmente ambíguo e está sujeito a várias interpretações. Uma teoria, baseada na inclusão de um evento oculto e na famosa citação feita por Kenneth Bainbridge após a detonação da primeira bomba atômica - "Now we are all sons of bitches" -, é que a princesa representa a bomba atômica e Tim é um cientista envolvido em seu desenvolvimento.[20] Alguns também se referem ao nome do jogo como referência à trança do cabelo da princesa que Tim procura, bem como ao entrelaçamento do tempo, demonstrado pelas várias mecânicas temporais exploradas no jogo. Os jornalistas consideram que o enredo de Braid está entrelaçado com o próprio jogo, da mesma forma que o livro Dictionary of the Khazars e os filmes Memento e Eternal Sunshine of the Spotless Mind entrelaçam a narrativa na construção da obra. Nesse sentido, alguns consideram que o jogo carrega um credo simples, como "Você deve olhar para trás para seguir em frente", conforme sugerido por Dan Whitehead, da Eurogamer. Outros compararam Braid ao punk rock, projetado (conforme explicitamente declarado por Blow) especificamente como uma declaração contra o status quo do setor; considera-se que ele desconstrói conceitos tradicionais de jogabilidade, como pular sobre os inimigos ou resgatar uma princesa de um castelo, como emprestado de Super Mario Bros, e os reconstrói no jogo para forçar o jogador a repensar o design de jogos atual. Blow declarou que há mais de uma interpretação da história; ele "não seria capaz" de explicar toda a história do jogo em palavras e disse que a ideia central é "algo grande e sutil que resiste a ser visto diretamente". Ele deliberadamente projetou o enredo para não ser totalmente revelado ao jogador a menos que ele concluísse o jogo, vendo isso como uma forma de proporcionar "um desafio de longo prazo".


Braid Instruções de ativação

Informações sobre o jogo
Data de lançamento 6 de agosto de 2008
Editor Number None Inc., Hothead Games, icculus.org, Number None Inc., Microsoft Game Studios
Avaliação Total 86%
Classificação de conteúdo E10+ (Everyone 10+)
Modos de jogo Um jogador
Perspectivas dos jogadores Vista lateral
Gêneros Aventura, Indie, Plataforma, Estratégia, Quebra-cabeça
Temas Fantasia
Plataformas Linux, PC (Microsoft Windows), PlayStation 3, Xbox 360, Mac