Resumo


Black Ops II é o primeiro jogo da franquia Call of Duty a apresentar a tecnologia de guerra do futuro e o primeiro a apresentar enredos ramificados impulsionados pela escolha do jogador, bem como a seleção de armas antes de iniciar as missões do modo

história

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Em Nevada, na era da Guerra Fria, uma equipe de agentes do CDC investiga um local de testes nucleares conhecido como "Nuketown", onde são atacados por zumbis. O Dr. Edward Richtofen é ouvido por uma televisão, executando seu esquema na Lua. Richtofen assume o controle dos zumbis entrando no Éter, mas o Dr. Ludvig Maxis trabalha com sua filha Samantha e com os antigos aliados de Richtofen, Tank Dempsey, Nikolai Belinski e Takeo Masakai, para impedi-lo. Para isso, Maxis lança três enormes mísseis nucleares cheios do Elemento 115, o elemento responsável pela reanimação de células mortas, contra a Terra, destruindo-a. Um dos mísseis destrói completamente Nukett, que é o único lugar onde o elemento 115 é usado. Um míssil destrói completamente Nuketown e todos os presentes.
Anos depois, a Terra foi reduzida a um terreno baldio em ruínas e infernal, invadido por zumbis. Nesse novo mundo, quatro sobreviventes - Samuel J. Stuhlinger, Abigail "Misty" Briarton, Marlton Johnson e Russman - uniram-se para sobreviver em Washington com a ajuda de um ônibus dirigido por um motorista robótico. Os quatro são contatados por Maxis, agora uma I.A. renderizada digitalmente, que está buscando a ajuda da humanidade contra Richtofen. Maxis implora que eles liguem uma torre em um milharal usando um zumbi baseado em eletricidade. No entanto, Richtofen entra em contato com Samuel, que é capaz de ouvir vozes do Aether, e ordena que ele convença seus amigos a energizar a torre em seu favor. O jogador pode optar por seguir as ordens de Maxis ou Richtofen. É revelado em transmissões de áudio que sobreviventes de todo o mundo foram contatados por Maxis e Richtofen, embora haja um conflito generalizado entre os seguidores de ambos os alemães, especialmente em um assentamento conhecido como Jackass Flats, que inicialmente era um refúgio seguro, mas que caiu nas mãos dos zumbis quando o conflito Maxis-Richtofen o consumiu.
Independentemente de quem eles escolhem ajudar, os quatro são teletransportados para um horizonte em ruínas em Xangai, na China. Lá, Richtofen ordena a Samuel que "conserte a fenda" e aceite seu destino como seguidor de Richtofen, ameaçando expor seu passado como membro de um culto canibal conhecido como The Flesh, que come carne de zumbi para sobreviver. Richtofen revive continuamente o grupo sempre que eles caem nas mãos dos zumbis, até que eles sigam suas ordens. Maxis, que não está mais preso a dispositivos elétricos, entra em contato com o grupo novamente para pedir ajuda. Os quatro ficam sabendo por meio de televisores espalhados pela área do Flesh, bem como do início de uma nova praga aérea do Elemento 115, o elemento que reanima as células mortas e causa os zumbis.
Após as batalhas em Xangai, Russman conduz o grupo pelos continentes até um grande buraco no solo conhecido como "a Fenda" na África, na esperança de encontrar respostas sobre as forças invisíveis que os comandam. Maxis e Richtofen entram em contato com eles mais uma vez, mais desesperados do que nunca para atingir seus objetivos. Ambos pedem que o grupo energize a terceira e última torre a seu favor. Maxis promete curar a Terra, e Richtofen promete salvá-los de Maxis. Os quatro ganham um novo aliado na forma de um gigante mudo e sem nome em uma cidade do oeste construída no subsolo, e são prejudicados por uma mulher fantasmagórica em uma enorme mansão. Dependendo de quem o jogador ajudou na história, há dois finais possíveis. Se o jogador tiver ajudado Richtofen, ele ganhará poder ilimitado sobre o Aether e a Terra, matará Maxis e condenará a alma de Samantha Maxis à condenação eterna. Em seguida, ele entrará no corpo de Samuel como recompensa por sua ajuda, mas descobrirá que não pode sair dele e ficará à mercê dos zumbis como antes. Se o jogador tiver ajudado Maxis, ele usará o poder das torres para entrar no Aether e assumir o controle final, prendendo Richtofen no corpo de um zumbi. No entanto, a Terra começa a tremer, e Maxis explica aos quatro que está iniciando o processo de destruição da Terra e da humanidade para chegar a Agartha, onde ele acredita que Samantha está.
Sem que todos saibam, Samantha está de fato em Agartha (na qual seu pai não consegue entrar), mas alcança seu pai na França de 1918, durante a Primeira Guerra Mundial. Maxis é líder do Grupo 935, que opera para garantir a vitória da Alemanha na guerra. Para isso, eles criaram robôs mecânicos imponentes, armaduras e cajados que controlam os poderes dos elementos. O Grupo 935 também se depara com uma antiga tumba que se acredita ser de origem Vrill, mas isso desencadeia o primeiro surto de zumbis conhecido na história. Com o objetivo de deter a Alemanha, o Japão, a Rússia e os Estados Unidos da América enviam Takeo, Nikolai e Dempsey para capturar Richtofen, o cérebro por trás da tecnologia avançada. A essa altura, os agentes do Grupo 935 foram exterminados e o próprio Maxis foi lobotomizado quando começou a se transformar em um zumbi. O grupo deixa de lado suas nacionalidades para combater os mortos-vivos e é contatado por Samantha, que implora para ser libertada de Agartha. Richtofen coloca o cérebro de Maxis em um drone voador e ele se junta à luta contra os zumbis e para libertar Samantha. O grupo acaba sendo bem-sucedido e, enquanto Maxis encontra sua filha, eles entram em Agartha para serem recompensados. É exibida uma cena de Samantha com um garoto chamado Eddie, brincando com brinquedos dos personagens que apareceram no modo de jogo Zombies em todos os três jogos. As sirenes de ataque aéreo são ouvidas e as duas crianças se retiram para o porão com Maxis, com Samantha observando que seu pai tem um plano para tornar seus jogos reais. É ambíguo se os eventos do modo de jogo ocorreram de fato ou se sempre estiveram apenas na imaginação de Samantha.


Call of Duty: Black Ops II Instruções de ativação

Call of Duty: Black Ops II Avaliações e classificações

10
Review by wpredw [user]
30 de março de 2013

Just an absolutely horrible game I cannot find a single thing to appraise MW3 better, MW2 better, BO1 better battlefield series way better.Just an absolutely horrible game I cannot find a single thing to appraise MW3 better, MW2 better, BO1 better battlefield series way better. I have played three previous versions something like 3-400 hours and found them enjoyable but the controls in this is just plain frustrating, no one is playing I would probably declare this the death of the franchise unless they step up in the next release

40
Review by vahn [user]
7 de março de 2013

Hated MW2. Hated MW3. I was able to try this one for a short time. Couldn't wait to get angry and start raging on how bad this series is, andHated MW2. Hated MW3. I was able to try this one for a short time. Couldn't wait to get angry and start raging on how bad this series is, and so off I played. After playing for 2 days of experiencing and trying basically enough, I have to say this...it has improved. It hurts me to say, but it has few improvements over the previous games. First of, I liked how the perks are extremely few and unlike the previous, which many were useless and only few were good, now we get few perks and almost none are that useful and actually work as "perks". Instead, some of the "old" perks are now some sort of "attachments" to weapons which are unlocked by using them more often, and in here we also get the levels for weapons, which is a nice addition. They tried hard to balance the game, even by limiting our perks, weapons, attachments and everything with a limit of 10...which balances things....I guess? Weapons are still rather similar but they TRIED to make them different this time and I noticed few differences while using some of them...like one would give less recoil...another would do more...but the same damage...? Arenas have improved as well: we get colors! Few, but it's so great to find more than 2 colors in an arena, without mentioning that I haven't played that many matches with campers (there were, but nothing impossible to counter). And jokes aside, they tried to make most of the arenas trying to be careful on blind corners...which unfortunely still are present, showing either that it's programming fault or their own choice. People will either think I'm joking or being serious but to be honest, the answer is just one: this game is still horrible, and that's no joke. While it has improvements over the others, it's still not worth a single cent on this game: weapons are still too similar and have the biggest fault of having no need to aim at all: just shoot and you'll kill (you might need to aim only on long distances); arenas, while cured a little more, show how graphics are HORRIBLE and simply unacceptable and while I accepted the graphics of the previous games, this one is totally unworthy of attention. And campers are still around in some arenas, so it's not fixed yet; balancing of the classes is still far from being even remotely good, letting us customize with just tons of useless perks (even if fewer than previous games) and overpowered killstreaks, which works with points instead of kills, but still can be a gamebreaker pretty easily and without letting you escape. This game is just mediocre, like the previous games, and while it may be a good purchase this time, the game is still expensive like day 1 and, in all honesty, you can spend those euros/dollars for much better games (and cheaper as well). If you ever find this game on discount (not gonna happen) you might give it a try and maybe even having fun until the next installment arrives (after that, this game literally dies). But seriously, if you want to play an arena based fps, with lots of weapons, with very low graphics, no real physics and simply fast pacing gaming....play either Quake 3 arena or Unreal tournament.

60
Review by rykeith [user]
26 de janeiro de 2013

The campaign story is one of the best COD has recently offered. The one glaring (and frankly, unforgivable) flaw is with the Strike ForceThe campaign story is one of the best COD has recently offered. The one glaring (and frankly, unforgivable) flaw is with the Strike Force missions. If you are not planning on playing on the harder difficulties, they really are not that big of an issue, albeit poorly executed with respect to controls and friendly AI. On the harder settings, these become a gigantic nuisance due to the terrible friendly AI. The multiplayer is also good, and I think I enjoy it more than the BO1. Overall, above average game that could have been great.

95
Review by DailyGame
7 de janeiro de 2013

If the original Black Ops was Treyarch's coming-out party, then Black Ops 2 is the studio's affirmation that their COD expertise was no flash in the pan. If you're one of the 16 people who hasn't played this gem yet, go buy it now. Conversely, if you're among those who bought the game but hasn't ventured into the single-player campaign (yes, it happens), there's a great narrative and divergent gameplay awaiting your experimentation, so check it out.

20
Review by DarrkHawk [user]
27 de dezembro de 2012

Another year and all is the same with the Call of Duty franchise and I eventually gave up and rented it. 9 games now how the infamous "Call of Duty" title and this one is by far the worst. Campaign wise, the story is a very poor follow on from the half decent Black Ops. With the "past and future" story completely dominating the game which makes the flow of the game just fall apart. The level layout, objectives and story progress are literally the same as of the previous 5 games. Maybe next year we will get a bit of variety? The only real change to this game is the stolen aspects from other games that treyarch have tried to bind with this game, but failing to make it work. The futuristic aspect of this game is clearly taken from that of the crisis series and abilities are just a rip off of the ever more popular halo series. It is nice that treyarch are trying but their QA team needs to step in and stop such creations. The whole feel of the games just isn't the feel that Call of Duty once had (Call of Duty 4). The multiplayer aspect is certainly nothing new. The EXACT same feel, the EXACT same flow, the EXACT same server quality, the EXACT same unbalancing and the same poorly designed maps. This games multiplayer actually got me asking the question "why is Call of Duty so popular?". The reason I came up with, slap this title on any other game and it will sell just as well. People see those 3 infamous words and immediately want in. Pre-teens nag their parents for these games to fit in with the crows (despite the 18 certificate), Teenagers want the game for an easy game to yell abuse and annoyances down the microphone. Adults buy the game because of its annual tradition and the gaming season. These are the only reasons I feel that keeps the CoD title alive. The one redeeming feature I thought would help this game is the infamous zombies. Loved by many since world at war and by far the greatest part of the Call of Duty series. However, even this falls short. Zombies is about endurance and having fun. So why have treyarch started interpreting stories into this. Sure, It can be fun to search and unlock the story but it is just not necessary. Keep zombies the fast paced endurance game it once was. I can safely say I am glad I didn't pay full retail for this game. Even the £8 i paid for rental is too much of a loss. I could have bought a lovely pair of socks and be more satisfied (and have some change for a snack). Call of Duty, you are kept alive by the bandwagon that your name of created.

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Informações sobre o jogo
Data de lançamento 12 de novembro de 2012
Editor Treyarch, Activision, Square Enix
Classificação de conteúdo M (Mature)
Modos de jogo Um jogador, Multijogador, Cooperativa, Tela dividida
Perspectivas dos jogadores Primeira pessoa
Gêneros Atirador
Temas Ficção científica, Ação, Guerra
Plataformas PC (Microsoft Windows), PlayStation 3, Xbox 360