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Sobre Deltarune
Resumo
A história paralela de UNDERTALE, DELTARUNE. Conheça personagens novos e antigos em uma história que se aproxima do fim, capítulo por capítulo.
Esquive-se de balas em batalhas de RPG não violentas enquanto ouve uma música descolada e divertida
.
A narrativa de Deltarune é composta por sete capítulos, cada um formando seu próprio arco. Na história do jogo, os jogadores controlam Kris, um adolescente humano. Eles vivem em uma cidade habitada por monstros, que tem ligações ocultas com os misteriosos "Dark Worlds", onde se passa a maior parte da história.
Capítulo 1 - O início
Ao iniciar o jogo, o jogador constrói um "recipiente" humanoide, mas ele é descartado e ele é informado de que suas escolhas não importam. Em vez disso, ele assume o papel de Kris, que acorda e é deixado na escola por sua mãe monstruosa adotiva, Toriel. A professora de Kris manda Kris e a delinquente Susie buscarem giz. Ao entrar no armário de suprimentos, os dois são puxados para o Mundo das Trevas. Eles encontram o príncipe das trevas Ralsei, que lhes diz que os três são heróis destinados a fechar a Dark Fountain e restaurar o equilíbrio do mundo, que foi corrompido por seu rei.
Desejando voltar para casa, Susie se recusa a ajudar. Antes que ela possa partir, os três encontram o filho do Rei, Lancer, que tenta impedi-los com vários planos mal planejados e convence Susie a se juntar a ele. Enquanto Kris e Ralsei se dirigem ao castelo do Rei, eles convencem Susie e Lancer a lutar com eles, mas Lancer se recusa a confrontar o pai e, por isso, captura os outros na masmorra do Rei.
Susie escapa e confronta Lancer, que queria impedir que Susie e King se machucassem. Ela promete não machucar o Rei e liberta Kris e Ralsei. Eles sobem ao castelo e, após uma longa batalha, King cai de exaustão e Ralsei o cura com pena. Aproveitando a vantagem, King o incapacita e ameaça matar os heróis. Se o jogador vencer todos os inimigos sem violência, Lancer vira os súditos de King contra ele e o aprisiona, assumindo o lugar de seu pai como rei do Mundo das Trevas. Caso contrário, Susie subjuga King usando o feitiço Pacify de Ralsei. Kris fecha a Dark Fountain para que eles possam retornar ao seu próprio mundo e se despede de Susie.
Depois que Kris vai para a cama, eles mancam até o centro da sala e arrancam sua ALMA em forma de coração, jogando-a em uma gaiola. Virando-se para a tela, eles sacam uma faca e sorriem, com um olho vermelho piscando.
Capítulo 2 - Um mundo cibernético
No dia seguinte, Kris e Susie voltam para a escola e descobrem que a cidade perdeu o serviço de Internet. Para confirmar que o Mundo das Trevas é real, elas voltam ao armário de suprimentos e se reencontram com Ralsei, mas ele as convence a sair e fazer o projeto da escola. Para isso, Kris e Susie se dirigem à biblioteca para encontrar suas colegas Noelle e Berdly.
Ao irem para o laboratório de informática da biblioteca, elas entram em um Dark World com tema de tecnologia, governado por um computador chamado Queen. Ela sequestra Noelle, que também entrou no Dark World junto com Berdly, com a intenção de transformá-la no próximo "Knight", um ser capaz de criar Dark Fountains. Berdly se junta à Queen devido à atração que sente por ela e por Noelle; Kris, Susie e Ralsei começam a lutar contra ele.
Depois de algum tempo, Kris se separa de seus amigos e encontra Noelle se escondendo de Queen.
Pouco depois de Kris se juntar a Susie e Ralsei, a Rainha os aprisiona e prende Noelle em uma torre. Lancer ajuda Kris e Susie a escapar, mas como Lancer está no Dark World errado, ele se transforma em pedra. Eles encontram Berdly, que é culpado por mudar de lado, e os quatro elaboram um plano para resgatar Noelle. O plano fracassa, e a Rainha luta contra Kris, Susie e Ralsei. Elas acabam sendo mais espertas, mas Noelle enfrenta Queen, fazendo com que ela se renda. Ralsei avisa Queen sobre o "Rugido" - o despertar de "Titãs" cataclísmicos que ocorrerá se muitas Fontes forem criadas - fazendo com que ela abandone seus planos. Noelle agradece a Susie por tê-la resgatado, demonstrando o desejo de formar um relacionamento. Kris e Susie então fecham a nova Dark Fountain, enquanto Queen e seus seguidores se mudam para o reino de Ralsei.
Kris e Susie retornam ao mundo real, onde convencem Noelle e Berdly de que sua aventura foi um sonho. Susie se oferece para acompanhar Kris de volta para casa e é convidada a entrar por Toriel. No banheiro, Kris arranca a ALMA deles novamente e sai pela janela. Quando Kris retorna e recoloca a ALMA, Toriel descobre que os pneus de sua minivan foram furados e sugere que Susie durma lá em casa. Todos dormem na sala de estar, mas, durante a noite, Kris acorda e arranca a ALMA deles mais uma vez. Kris então usa a faca para abrir uma Fonte Negra e um novo Mundo Negro envolve a sala de estar.
Capítulo 2 - Rota alternativa para o mundo cibernético
Depois de encontrar Noelle, o jogador pode fazer com que ela congele magicamente todos os inimigos que encontrar. Isso permite que Kris seja mais agressiva durante o diálogo, forçando-a a resolver os quebra-cabeças sozinha. Depois de realizar um conjunto específico de ações e ao iniciar uma segunda batalha com Berdly, o jogador pode assediar Noelle até que ela use um feitiço desconhecido que o congele completamente. Em vez de a Rainha capturar o grupo, seu castelo é tomado pelo anunciante Spamton. Noelle está exausta demais para participar dos planos da Queen, e Ralsei informa a ela sobre o Roaring preventivamente. Kris então vai selar a Fonte, mas é impedido pela forma atualizada de Spamton, Spamton NEO, que pretende mantê-la aberta; Noelle finalmente chega e o congela. No mundo real, Berdly é encontrado sem reação no laboratório de informática, e Noelle começa a questionar a natureza de seu "pesadelo".