Resumo
Perimeter é um jogo inovador de estratégia em tempo real que coloca os jogadores uns contra os outros ou contra oponentes de IA em uma luta de vida ou morte para conquistar território e estabelecer "perímetros" de proteção críticos. Os jogadores serão apresentados ao recurso exclusivo de "terraformação" do jogo, que lhes permite mover, construir e destruir o ambiente do mapa.
Ambientado em um futuro em que a civilização Exodus abandonou a Terra moribunda, o jogo oferece uma combinação bem equilibrada de novos princípios de terraformação e guerras territoriais com elementos tradicionais
de
estratégia
.
A humanidade passou por mudanças radicais na sociedade. Cientistas e líderes espirituais se tornaram a mesma pessoa, chamando a si mesmos de Espíritos. Os Espíritos, prevendo a inevitável destruição da Terra devido à devastação de nosso tempo, direcionaram os esforços científicos para a descoberta de um novo plano de existência: a Psicosfera. A Psicosfera atuou como um canal, fornecendo meios para alcançar outro mundo intocado, uma nova Terra Prometida, saltando entre mundos planos dentro da Psicosfera. A Psicosfera tem um nome apropriado, pois os vários mundos se assemelham aos pensamentos e ações que ocorreram na Terra durante sua história. Os Espíritos então embarcaram na construção de enormes naves-cidades flutuantes chamadas Frames, que poderiam abrigar centenas de milhares de pessoas por um período indefinido de tempo. Com as Frames concluídas, os Espíritos as enviaram para a Psicosfera com a intenção de conduzir seu povo à Terra Prometida, deixando a Terra para trás para sempre.
Perimeter Instruções de ativação
Perimeter Avaliações e classificações
There's a lot of bad to this game and only a few redeeming features. In the 90s this would have been a somewhat enjoyable game, but not onlyThere's a lot of bad to this game and only a few redeeming features. In the 90s this would have been a somewhat enjoyable game, but not only are the graphics terribly outdated but so are the clunky interfaces.During the tutorial it would often skip ahead of itself mid-sentence before finishing its previous explanation. There are very few descriptions for what units and builds do, and most missions are a matter of figuring out what the level even wants from you before you can get working on it.Everything is slow and clunky and quite frankly it's absolutely baffling how this game has gotten such a good score to date.That being said, it's a little novel and for people who fans of building up big bases this game is appealing. However that's just about all this game has going for it.
This game is odd... I thought it would be a materpiece but it is just boooring! Gameplay is the most annoying part: units are uninteligent This game is odd... I thought it would be a materpiece but it is just boooring! Gameplay is the most annoying part: units are uninteligent (could drown in a lake or die trying to traverse enemys' perimeter shield!), AI of Scourge is less than zero - they will attack still and still from the same direction. The strong side of the game is the story and graphics, and that is all...
This "RTS" can't offer any task for a mind, map is visible, player shouldn't choose which units to produce, the hardest stratigic This "RTS" can't offer any task for a mind, map is visible, player shouldn't choose which units to produce, the hardest stratigic choice is "from which side I should attack". Boooooriiiiiiiiiing.
Awful tutorial, dull and obscure story, repetitive gameplay. Nice ideas - the units are genuinely fun - but the game is a resounding "meh" for me.
This game is very good. The graphics are..very detailed and generate a feeling of..softness..can't describe it any better. To make This game is very good. The graphics are..very detailed and generate a feeling of..softness..can't describe it any better. To make things short: This game ist made for the defensive type of RTS-Gamer..those who are not good in Starcraft against human opponents because theses type of gamers HATE to loose any units in all out attacks. I'm one of them...i like to build and fortify my position. In this game, most missions include the defense of your base, and very few missions have an "attack" subject...enjoy!
Data de lançamento | 21 de maio de 2004 |
Editor | K-D Lab, Codemasters |
Classificação de conteúdo | E10+ (Everyone 10+) |
Modos de jogo | Um jogador, Multijogador |
Perspectivas dos jogadores | Vista de pássaro / Isométrica |
Gêneros | Estratégia, Estratégia em tempo real (RTS) |
Temas | Ficção científica |
Plataformas | PC (Microsoft Windows) |