Shadow of the Tomb Raider

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Resumo

Vivencie o momento decisivo de Lara Croft.

Enquanto Lara Croft corre para salvar o mundo de um apocalipse maia, ela deve se tornar a Tomb Raider que está destinada a ser.


Torne-se o Tomb

RaiderEnredo

Nos dois meses que se seguiram a Rise of the Tomb Raider, Lara Croft e seu amigo Jonah Maiava se dedicaram a interromper as atividades da organização paramilitar Trinity. Os dois rastreiam uma célula em Cozumel, no México, liderada por Pedro Dominguez, o chefe do Alto Conselho da Trinity. Ao entrar em tumbas próximas que estão sendo escavadas pela Trinity, Lara descobre um templo que contém a Adaga de Chak Chel e referências a uma cidade oculta. Os murais que adornam as paredes fazem alusão à Caixa de Prata de Ix Chel e alertam sobre a "Limpeza", um apocalipse maia que culmina em um eclipse solar permanente. Lara ignora os avisos e pega a Adaga para impedir que Trinity a adquira. Dominguez a pega e revela que, ao pegar a Adaga, Lara desencadeou a Limpeza. Ele pega a Adaga, com a intenção de uni-la à Caixa para impedir a Limpeza e usar o poder que ela lhe concede para refazer o mundo à sua imagem. Lara e Jonah escapam de um tsunami que destrói Cozumel e prenuncia o apocalipse que se aproxima.
Apesar das crescentes tensões entre eles por causa de suas ações, Lara e Jonah perseguem Dominguez na Amazônia. Seu avião cai na selva peruana durante o segundo cataclismo - uma enorme tempestade - e os dois encontram o caminho para Paititi, a cidade escondida mostrada nos murais. A exploração das tumbas locais revela que perfurar a Caixa com a Adaga concederá ao usuário o poder do deus Kukulkan, que deve ser usado para deter a Limpeza. Lara testemunha os soldados da Trindade sendo massacrados por estranhos monstros humanoides, mais tarde identificados como Yaaxil, guardiões da Caixa. Quando Lara salva um garoto chamado Etzli, ela e Jonah são levados para Paititi por sua mãe Unuratu, rainha da cidade. Lara vê que Dominguez é o líder de um culto dedicado a Kukulkan e Unuratu revela que ele é seu cunhado Amaru, que foi levado pela Trindade quando criança e criado para completar o ritual e remodelar o mundo à sua imagem. Unuratu direciona Lara para a Caixa, mas Lara descobre que ela está faltando. Acreditando que o culto já possui a Caixa, Lara e Unuratu tentam roubá-la, mas Unuratu é capturado. Lara também encontra os Yaaxil e seu líder Crimson Fire.
Lara se infiltra no templo do culto e ouve Amaru dizer a Unuratu que a Caixa foi escondida por Andres Lopez, um missionário enviado a Paititi pela Trinity durante a conquista espanhola da América do Sul. Lara resgata Unuratu e percebe que Amaru não entende completamente o ritual; em vez de simplesmente imbuir o poder de Kukulkan, o ritual o sacrifica para impedir a purificação. Unuratu é baleada pelo Comandante Rourke, o segundo em comando de Amaru. Antes de morrer, Unuratu implora a Lara que complete o ritual, mas a adverte para que não se deixe influenciar pela Caixa. Rourke ataca Lara e Jonah, que são separados quando saem de Paititi para decifrar a próxima pista. Pensando que Jonah estava morto, Lara entra em um tumulto que destrói uma refinaria de petróleo e mata todos, exceto Rourke, que escapa. Ela fica momentaneamente arrasada ao encontrar Jonah vivo, mas ele consegue acalmá-la e eles decifram a localização da Caixa. Enlouquecido pela Caixa, Lopez estabeleceu uma missão perto de Paititi, onde treinou acólitos para completar o ritual. Lara e Jonah encontram uma catacumba secreta embaixo da missão que leva à tumba de Lopez e à Caixa. Amaru os encontra e força Lara a entregar a Caixa. Ele admite que ordenou a morte do pai dela para evitar que ele encontrasse Paititi e a revelasse ao mundo. Lara tenta persuadir Amaru a usar o ritual para beneficiar o mundo. Ele se recusa, pois a purificação afetará apenas Paititi. Amaru usou sua posição na Trinity para manipulá-los e impedi-la. Ele deixa Lara e Jonah para escapar do terceiro cataclismo, um grande terremoto que causa um deslizamento de terra e destrói a missão.
De volta a Paititi, Lara e Jonah ajudam o recém-coroado Etzli a liderar um ataque a um complexo de templos subterrâneos no centro de Paititi. Eles planejam interromper a cerimônia de Amaru e evitar o quarto cataclismo, uma erupção vulcânica que ameaça Paititi. Lara é forçada a seguir sozinha quando Trinity corta as forças de Etzli. Ela encontra o Yaaxil e o Crimson Fire, convencendo-os a ajudá-la a deter Amaru. Lara assume o papel simbólico de Ix Chel, enquanto Crimson Fire se torna Chak Chel. Enquanto os Yaaxil matam Rourke e o Conselho Superior da Trindade, Lara chega ao topo do templo. Ela não consegue impedir que Amaru perfure a Caixa e absorva o poder de Kukulkan enquanto um eclipse bloqueia o sol. Lara vence Amaru após uma longa batalha; aceitando a derrota, ele transfere o poder de Kukulkan para Lara enquanto morre. Fiel ao aviso de Unuratu, ela se sente tentada a usar a Caixa para reviver seus pais, mas, em vez disso, deixa que Crimson Fire a apunhale simbolicamente, sacrificando o espírito de Kukulkan e interrompendo a purificação. Depois disso, Unuratu é enterrado e Jonah decide tirar férias. Lara fica em Paititi para ajudar Etzli a restaurar a cidade à sua antiga glória. Uma cena pós-créditos mostra Lara planejando sua próxima aventura na Croft Manor, reconhecendo que seu papel não é resolver os mistérios do mundo, mas protegê-los.


Shadow of the Tomb Raider Instruções de ativação

Shadow of the Tomb Raider Avaliações e classificações

70
Review by BenzoSt [user]
12 de julho de 2022

Like the previous Crystal Dynamics Tomb Raider games, this is more of the same: amazing graphics, wonderfully detailed environment, funLike the previous Crystal Dynamics Tomb Raider games, this is more of the same: amazing graphics, wonderfully detailed environment, fun platforming, and satisfying challenge tombs. Combat is more stealth-oriented than previous games because you can now lurk in the foliage and backstab goons when they least suspect it. This is in a way good because it makes the game much more believable. Unfortunately, the emphasis on stealth invalidates the value in improving your combat-oriented skills and upgrading your weapons. The story and dialogue, which are once again emphasized, continue to be mediocre.

100
Review by guimaster90 [user]
25 de dezembro de 2020

This is not only the worst Lara Croft game this game is the one of the worst games I played in years. It is basically a walking simulator.

100
Review by Kingdim [user]
18 de dezembro de 2020

Why Tomb Raider, at the origin had great success ?Crazy level design and HARD puzzles (find keys, mechanism, try to find a way by climbing,Why Tomb Raider, at the origin had great success ?Crazy level design and HARD puzzles (find keys, mechanism, try to find a way by climbing, etc.), loneliness and immersion with great dark ambient music, precise gameplay (with a clear view where you can go or not), great OST, different kind of levels (for example, in TR2 you had China, Italy, a boat in the sea).What Is Shadow of the Tomb Raider ? A game that has nothing to do with Tomb Raider and its spirit, who died in the reboot in my opinion.So basically, it's a walking simulation, in a fake open world (you can't climb 80% of the stuff). 70% of the gameplay is hunting, picking stuffs (in nature or reading useless stuffs). Everything is scripted when you explore the tombs, you have no liberty at all and you have to take THE way the devs wanted you to take). YOU DON'T HAVE TO THINK, except for some littles puzzles in very few moments. The firts tomb raider were way HARDER and better in everything.Basically so : useless side quests, useless story, useless characters (yeah, the fat latino with you is useless, Lara needs to be alone and don't talk, the immersion in levels normally have to do the talk if you understand what I mean), broken stealth system, too many cutscenes and dialogues, you collect things that you will never use, the map system is horrible.The only thing positive is the aestheticism in the game, that's all.I finish the game in 20 hours in hard mode doing a big part part of the side quests (thing that would be unconceivable with the first tomb raider). 80% of my deaths were due to : stealth that doesn't work, broken gameplay when you climb etc). Basically it's a straight line, and if you try to think and try other possible ways, you will die...Tomb raider needs to stop trying to copy the other games and come back to what make the success : a very hard game with crazy level design, immersion (you have to feel trap where you are). No no no and no, tomb raider is NOT a RPG with quests with talks to useless characters. That's the fate of video games nowadays (unfortunately) : you wanna please for a large public to make money, with everything is scripted with no savor! TOMB RAIDER 1 is way better than this piece of s****, believe me !

80
Review by Cjmolina007 [user]
21 de julho de 2020

The first game was truly awesome and perfect way to bring back the series from the grave. The sequel was even better although I did think itThe first game was truly awesome and perfect way to bring back the series from the grave. The sequel was even better although I did think it started off pretty slowly but got better as the game progressed. With this one it started off strong but slowly started to lose my interest. Not because the story wasn't interesting but I just got kind of tired doing the same things over and over again. The new game play mechanics like hiding in the mud or having jaguars attack you was pretty neat but lost it's cool feeling after a while. I still enjoy it's mature theme and want that to continue for future games, but please give me my duel pistols.

80
Review by Split_Decay [user]
27 de dezembro de 2019

A fun playthrough, just feels samey as the previous in the trio collection. The game stands as a nice addition in rounding off an adventure ofA fun playthrough, just feels samey as the previous in the trio collection. The game stands as a nice addition in rounding off an adventure of Lara Croft. However, the game does more or less resemble the previous game just in a new location and story. What makes it good is the constants that were carried over, the ease of use combat for example or the easy traversing of the terrain. It is let down however by the seemingly same plot line just in a new dress.Don’t get me wrong I had a blast playing this game, it just felt monotonous at times, when you realise its practically the same action over and over again. The puzzle elements were fine, and added that little bit of head scratching challenge you would expect. The fight scenes, especially the final boss was fun to play. Even stealth was challenging to a point it was fun, and I hate stealth.Though the game has its ups, it does have its downs. The game plays much like previous instalments, unearth some ancient artefact leading to a wonderful hidden civilisation, while running away from a military organisation hellbent on killing you, all the while Lara keeps saying that everything bad that happens is her fault.That last bit leads me on to my final point. I get it Lara is an all action fighting machine, I mean she is a Tomb Raider, but by god can she not be so stubborn about everything. Someone dies or is injured, she’s all like I’m sorry this is all my fault. She gets injured, she doesn’t want anyone’s help. Its like she plays the good guy and bad guy at exactly the same time.The game then is a fun play, although it gets repetitive and the character personality does irritate me from time to time, it’s still a fun game nonetheless. I don’t know if there will be another game, but if there is let’s hope it’s as good this one if not better.

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Informações sobre o jogo
Data de lançamento 14 de setembro de 2018
Editor Eidos Montréal, Feral Interactive, Nixxes Software, Square Enix, Crystal Dynamics
Classificação de conteúdo M (Mature)
Modos de jogo Um jogador, Cooperativa
Perspectivas dos jogadores Terceira pessoa
Gêneros Aventura, Atirador, Quebra-cabeça
Temas Sobrevivência, Ação, Histórico, Furtividade, Mistério
Plataformas Linux, PC (Microsoft Windows), Mac, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X|S, Google Stadia