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Sobre Star Wars: Republic Commando
Resumo
O caos irrompeu por toda a galáxia. Como líder de um esquadrão de elite de comandos da República, sua missão é se infiltrar, dominar e, por fim, aniquilar o inimigo. Seu esquadrão seguirá suas ordens e sua liderança, trabalhando juntos como uma equipe - instintivamente, inteligentemente, instantaneamente. Você é o líder deles. Eles são sua arma.
Star Wars: Republic Commando é um videogame tático de tiro em primeira pessoa, ambientado no universo de Star Wars. Foi desenvolvido pela LucasArts usando o Unreal Engine e publicado para o Xbox e o Microsoft Windows em 2005. O jogo apresenta modos de jogo para um e vários jogadores. Na história, ambientada no universo expandido de Star Wars Legends, os jogadores assumem o papel de RC-1138 ("Boss"), um soldado clone de elite, conhecido como "comando clone", e líder da unidade de operações especiais Delta Squad, composta por três colegas comandos clones com personalidades e traços de caráter distintos: RC-1262 ("Scorch"), RC-1140 ("Fixer") e RC-1207 ("Sev"). A história acompanha o Esquadrão Delta enquanto eles cumprem missões cada vez mais difíceis durante as Guerras Clônicas e aprendem a se unir como uma equipe.
Republic Commando recebeu críticas geralmente favoráveis no lançamento. Muitos críticos elogiaram a história e o combate, mas criticaram a curta duração e a média do modo multijogador. Nos anos que se seguiram ao seu lançamento, ele passou a ser considerado um dos melhores jogos de Guerra nas Estrelas já feitos e ganhou um culto de seguidores.
Uma versão melhorada do jogo pela Aspyr está programada para ser lançada para o Nintendo Switch e PlayStation 4 em 6 de abril de 2021. Conforme relatado por Jordan Ramée da GameSpot, "Manipulado pela Aspyr Media, Star Wars: Republic Commando Remastered traz o jogo original de 2005 para Xbox e PC para PS4 e Switch com gráficos HD aprimorados e controles modernizados, embora o multijogador esteja ausente. De resto, é o mesmo jogo.
E, embora as falhas na jogabilidade sejam ainda mais perceptíveis agora, 16 anos depois, essa remasterização ainda consegue oferecer uma história interessante de quatro comandos especializados envolvidos em uma variedade de missões de combate nas Guerras Clônicas".
Após uma montagem que detalha brevemente a criação, o início da vida e o treinamento do Delta Squad nas instalações de clonagem em Kamino, o jogo começa com a equipe sendo enviada para as linhas de frente da Batalha de Geonosis no início das Guerras Clônicas. Lá, o líder da equipe Delta-38 ("Boss", o personagem do jogador) se reúne com os companheiros de esquadrão 62, 40 e 07 ("Scorch", "Fixer" e "Sev", respectivamente) e recebem sua primeira missão: assassinar Sun Fac, tenente-chefe do arquiduque geonosiano Poggle, o Menor, um dos membros do Conselho Separatista. Após a conclusão bem-sucedida de seu objetivo, o Esquadrão Delta sabota a fábrica de dróides sob o quartel-general de Sun Fac, desativa um bunker antiaéreo que está causando estragos nas forças aéreas do Exército da República e entra sorrateiramente em uma Nave Central da Federação de Comércio Separatista da classe Lucrehulk desativada para roubar códigos de lançamento importantes e impedir que a frota Separatista se retire, escapando momentos antes de a nave ser destruída.
Um ano após o início da guerra, o agora veterano Esquadrão Delta é enviado para investigar a Nave de Assalto da República (RAS) Prosecutor, classe Acclamator, abandonada, seu antigo lar antes de ser destacado para o serviço ativo. O Esquadrão Delta se divide para investigar, perdendo rapidamente o contato com o comando ao entrar na nave. Ao entrar na nave, o esquadrão encontra a Prosecutor aparentemente abandonada e em mau estado. O esquadrão perde contato com Scorch depois que ele relata interferência elétrica em seu visor e Boss logo é emboscado por droides necrófagos. Boss se dirige a um dos núcleos de dados da nave para se reunir com Sev, mas é subitamente atacado e capturado por um Trandoshan que faz parte de uma grande equipe de escravagistas e mercenários que assumiram o controle da nave. Depois de escapar da captura, Boss e Fixer se reúnem, mas logo são atacados por dróides de batalha enviados pelos Trandoshans. Depois de resgatar os membros de seu esquadrão cativos, o Delta Squad retoma a ponte da nave e destrói um dispositivo de interferência que restabelece a comunicação com o comando. Fica claro que os Trandoshans pretendem vender a nave para os Separatistas em troca de distribuidores de dróides de batalha. Ao descer para os hangares, o Esquadrão Delta destrói a nave de transporte Trandoshan durante a retirada. Logo em seguida, uma nave de guerra da Federação do Comércio da classe Lucrehulk sai do hiperespaço. Como os reforços da República estão a caminho, o Delta Squad defende a nave contra hordas de droides de batalha. Depois de repelir com sucesso as forças droides que se aproximam, a nave de guerra inimiga começa a abrir fogo contra o Prosecutor. O Esquadrão Delta luta para chegar ao convés de artilharia e ativar os turbo lasers da nave para se defender. A chegada oportuna de uma segunda nave da República, a RAS Arrestor, dá ao esquadrão tempo suficiente para ativar os turbo lasers, destruindo a Nave de Batalha Separatista e desligando todos os droides de batalha restantes a bordo.