Syberia

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Resumo

Syberia é um jogo de aventura para computador de 2002 criado por Benoît. Ele acompanha Kate Walker, a protagonista, em sua tentativa de concluir uma venda em nome de seu escritório de advocacia. Além da trama principal, o jogo contém uma subtrama conduzida por meio de chamadas recebidas no telefone celular de Kate.

Ela envolve a deterioração do relacionamento de Kate com seu noivo

.

No jogo, o jogador controla as ações da advogada americana Kate Walker, que é enviada a uma remota vila francesa para finalizar a aquisição de uma fábrica de brinquedos. Ao chegar ao vilarejo, Kate descobre que a proprietária da fábrica acabou de morrer e que tem um irmão que deve ser contatado para que a aquisição prossiga. Sua missão a leva pela Europa Central e Oriental, o que gradualmente a leva a questionar sua própria vida. A Syberia titular é uma ilha mítica na qual se diz que os mamutes viviam.

O jogo começa com Kate chegando ao vilarejo francês fictício de Valadilène e presenciando o funeral de Anna Voralberg, proprietária de uma fábrica familiar de brinquedos com autômatos de mola. Quando Kate visita o tabelião do vilarejo para finalizar o negócio, o tabelião lhe conta que, pouco antes da morte de Anna, a velha senhora revelou que seu irmão não está morto e enterrado, mas vivo em algum lugar no nordeste. Agora que sua irmã está morta, Hans Voralberg se torna o novo proprietário da fábrica, que não pode ser vendida sem sua aprovação. Kate não tem escolha: se quiser que a aquisição seja bem-sucedida, ela terá que encontrar Hans. A pesquisa de Kate revela que Hans foi ferido em sua tentativa de recuperar um boneco pré-histórico de um homem montado em um mamute. Isso prejudicou seu desenvolvimento, deixando-o mentalmente incapacitado, e o único objetivo de Hans passou a ser encontrar mamutes para montar como o boneco retrata.

Para encontrar Hans, Kate precisa pegar o trem dele: uma locomotiva mecânica construída por sua irmã a pedido dele. Ela é tripulada por Oscar, um homem animatrônico que gosta de protocolos e que Kate precisa satisfazer para partir. Ela é forçada a mergulhar no passado de Hans para recuperar dois itens de valor para ele: a boneca mamute e uma caixa de música com relógio.

Ao seguir o caminho de Hans, Kate chega a Barrockstadt, uma universidade falida cuja estação de trem funciona como um jardim botânico. O trem para antes do mecanismo de enrolamento e Kate precisa negociar com um casal próximo que tem uma barcaça. Eles insistem em receber US$ 100 por sua ajuda, então Kate precisa consertar o coreto quebrado da universidade para conseguir a ajuda da obstinada diretoria da universidade. Ao longo do caminho, ela recebe uma aula sobre a lenda de Syberia e os costumes do misterioso povo pré-histórico Youkol, que vivia com mamutes e conseguia domesticá-los. Antes de deixar Barrockstadt por completo, ela precisa passar pelo grande muro que impede a saída do trem.

A próxima parada é Komkolzgrad, um complexo de mineração industrial empoeirado da era comunista, com dois autômatos operários metálicos gigantes com vista para os trilhos. O local é administrado pelo excêntrico e um tanto louco Serguei Borodine, que rouba as mãos de Oscar para fazer seu organista autômato funcionar. Ele pretende construir o maior palco possível para Helena Romanski, uma cantora de ópera em decadência por quem ele é obcecado. Kate não tem outra escolha a não ser buscá-la em um spa próximo, em Aralbad, em nome dele. Serguei encaminha Kate para o cosmódromo adjacente para fazer o transporte.

No cosmódromo, Kate conhece o ex-piloto de testes Boris, um bêbado que sonha em voar para o espaço em uma "asa voadora" inventada por Hans. Depois de ficar sóbrio, ele ensina Kate a operar um velho dirigível em troca de sua ajuda para tornar a asa voadora funcional. Ele também avisa Kate para não confiar em Serguei. Depois que Boris é lançado, ela usa o conselho dele para lançar o dirigível e parte para Aralbad.

No spa de Aralbad, Kate conhece Helena depois de passar pelo gerente. A senhora idosa acredita que está velha demais para cantar, pois perdeu sua voz lendária, capaz de quebrar vidros. Com um coquetel especial preparado no bar e uma taça de vinho, Kate convence Helena de que ela ainda pode cantar. Helena concorda em ir com Kate.

A apresentação em Komkolzgrad não sai como planejado: por mais bela que seja a voz de Helena (ela canta "Dark Eyes"), isso não impede Serguei de aprisioná-la, pois ele quer manter Helena ao seu lado como sua cantora de ópera pessoal. Kate consegue libertar Helena e tomar de volta as mãos de Oscar, mas Serguei não está disposto a desistir sem lutar, usando os trabalhadores-autômatos para bloquear o trem. Algumas dinamites de reserva acabam com esse problema e Kate leva Helena de volta a Aralbad. Surpreendentemente, ninguém menos que Hans Voralberg está esperando no spa, encantado por Kate ter trazido o trem e Oscar para ele. Hans demonstra pouca preocupação com a morte de sua irmã e assina os papéis de liberação da fábrica sem nem mesmo lê-los. Ele se oferece para levar Kate junto, mas ela inicialmente se recusa. No entanto, quando ela está prestes a embarcar em um avião para voltar a Nova York, muda de ideia e embarca no trem no último segundo, abandonando o emprego e o noivo infiel em casa para ajudar um homem idoso a realizar seu sonho.


Syberia Instruções de ativação

Informações sobre o jogo
Data de lançamento 9 de agosto de 2002
Editor Typhoon Games, ChinaAVG, The Adventure Company, XS Games, Mediaquest, Bandai Namco Games, Meridian4, Anuman Interactive, Microids, Big Fish Games
Classificação de conteúdo T (Teen)
Modos de jogo Um jogador
Perspectivas dos jogadores Vista lateral
Gêneros Aventura, Quebra-cabeça, Apontar e clicar
Temas Drama, Mistério
Plataformas PC (Microsoft Windows), PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox, Xbox 360, Mac, Android, iOS, Nintendo Switch