The Binding of Isaac: Gift habitat dos jogadores em um reino onde não há duas corridas iguais. Esse DLC adiciona mais de 100 itens originais para enriquecer o jogo. Cada item adicionado não apenas acrescenta poder, mas também diferença visual ao personagem do jogador. Esses itens variam literalmente de uma peça extra de estatísticas a poderes que remodelam a jogabilidade e a estratégia devido às suas habilidades transformadoras. Esse DLC é notável pelo desafio em si: ele adiciona mais de 50 tipos de inimigos exclusivos no jogo, com a possibilidade de eles serem "especiais" e deixarem cair o saque que melhora os poderes do jogador. Além disso, foram adicionados quatro novos capítulos de grandes dimensões, cada um com dois níveis e repleto de segredos e desafios difíceis. Três novas classes promovem a possibilidade de reprodução e a diversidade de táticas. Vários finais baseados nas escolhas dos jogadores levam às conclusões, e ter mais de um deles torna o jogo reproduzível e envolvente.
The Binding of Isaac:Quarry Collection adiciona itens inovadores que alteram a jogabilidade de diferentes maneiras. Os mais interessantes incluem: Pile of Bones (Pilha de ossos ) adiciona coração de osso e pode lhe dar orbitais feitos de osso. Premature Detonation (Detonação prematura ) dá a oportunidade de jogar mais bombas e colocar o inimigo que está explodindo em risco de morrer ao se explodir. Broken Shell atira no inimigo do jogador e o torna mais forte em seu caminho até ele. Sin Stones e Hot Wheels aumentam a mobilidade do jogador, acrescentando outra camada de diversidade à jogabilidade. Esse DLC não afeta apenas as possibilidades táticas, mas também acrescenta uma parte sonora e visual que deixa o jogador ainda mais empolgado a cada nova sessão.
The Binding of Isaac:Repentance atua como uma ampliação do escopo do jogo original. Ele adiciona mais de 130 novos itens, como 9 Volt e Ankh, acrescentando novas táticas e sinergias. Ele também adiciona uma rota totalmente nova que leva a novos capítulos, chefes e finais alternativos que acompanham a continuação da narrativa. Mais de 100 novos tipos de inimigos e 25 chefes, além de cinco novos desafios e muitos novos personagens são as razões pelas quais a jogabilidade é sempre emocionante e diversificada. O design de mais de 5.000 novas salas não permite a configuração da mesma sala mais de uma vez para garantir a aleatoriedade de cada nível.
Data de lançamento | 28 de setembro de 2011 |
Editor | Edmund McMillen, Florian Himsl |
Modos de jogo | Um jogador |
Perspectivas dos jogadores | Vista de pássaro / Isométrica |
Gêneros | Interpretação de papéis (RPG), Aventura, Atirador, Indie |
Temas | Drama, Horror, Ação, Comédia |
Plataformas | PC (Microsoft Windows), Mac |